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专访雷火游戏总监罗诚:揭秘倩女幽魂2研发动向

作者:小编    发布时间:2022-08-20 17:05:45

  叶子猪游戏网独家报道:2013年4月16日《倩女幽魂2》在杭州网易大厦举行了“全新奇遇触手可及”媒体品鉴会,雷火游戏事业部产品策划总监罗诚先生接受叶子猪游戏网的独家专访,并爆料更多《倩女幽魂2》最新研发动向,以下为详细内容:

  Q1、万众期待的《倩女幽魂2》即将与广大玩家见面,请问《倩女幽魂2》的世界观和主线剧情会有哪些显著变化?为何会在聊斋的背景基础上,增加诸如青蛇传、本生谭佛教艺术等内容呢?

  A1:《倩女幽魂2》在聂小倩与宁采臣的聊斋故事基础上,增加了大量的主角剧情故事,十六位主角从出生、幼时及成人后所有的故事都将以回忆和前传的形式重现,让玩家从自己所玩的角色里感受到主角的成长经历以及与其它主角之间的感情纠葛,带给玩家单机游戏一样的代入感体验。

  《倩女幽魂2》非常注重中国传统文化,青蛇传作为中国传统文化的经典故事,因为发生的年代比较近,所以将这样的一个故事重现于《倩女幽魂2》中。《倩女幽魂2》的开发组、产品总监胡志鹏以及我们的丁老板,都非常喜欢佛教文化,把这样一个故事加入进来,让广大玩家一起领略一下佛教文化的魅力,我们觉得这是一件很有意义的事情。《倩女幽魂2》加入非常多中国传统文化以及中国风的内容,从剧情、画面以及人物服饰等很多方面都能体现出来。

  Q2、《倩女幽魂2》开放3D视角,右键即为转视角的操作,这样是否会与现在的2.5D操作有冲突?是否会对已适应早期暗黑式2.5D操作的玩家造成冲击?小编在测试服的体验,3D模式下还是会出现找不到目标地的现象,略有不适。

  A2:在3D视角投放之前,我们也有邀请很多倩女幽魂的玩家来公司进行现场测试,我们发现,玩过3D游戏的人对3D视角上手非常快,没玩过3D游戏的人,对3D视角会略有不适。所以,我们制作2.5D/3D一键切换的概念,实现两种视角的一键切换功能,非常方便。因为3D视角的可观赏性可强,比如查看人物的服饰,拍视频,拍微电影等会非常有利,所以,即使对3D视角不熟悉的玩家,他在战斗的时候只要切换到2.5D视角即可,有这样两种视角供广大玩家选择,对于有各种类型需求的玩家来说会方便很多。

  Q3、在目前开放的测试服我们有注意到,《倩女幽魂2》随着地图场景的迭代改动,不少任务让玩家有些不适应,比如师门守卫等的刷怪点等,请问后续是否会根据玩家的实际体验和意见进行适当调整?

  A3:因为《倩女幽魂2》作为一款新游戏,它改进和革新了非常多的内容,所以,刚开始玩家是会有些不适应的地方。《倩女幽魂2》更新了大量的资源,我们也是做了非常多的工作,如一掌山河图等,地图更新以后,我们都要找地方去重新截图制作,我觉得玩家不适应的问题只是暂时的,玩家玩一两个星期后很快会适应,包括师门守卫战的刷怪点等问题,都会很快适应的。

  Q4、《倩女幽魂2》最受玩家瞩目的是神兵系统,可以说神兵系统既让玩家期待,又让玩家担忧,很多玩家都担心神兵是否需要花费大量金钱,以及拉大玩家间的实力差距,请问,你是如何看待这一问题的?神兵系统在《倩女幽魂2》里将会扮演一个怎样的存在?

  A4:其实玩家的这种担心由来已久,我们经常和玩家进行沟通,有了解到玩家的这些想法。神兵系统还没有具体的投放时间,但肯定的是,最近的几个月都暂无投放计划。而且我们可以保证,神兵系统不会对目前的装备造成冲击,会保留现在装备的所有属性和孔数。神兵系统是在老的鬼器和其它装备的基础上升级而成,不需要重新打孔,而且一定会让目前的鬼器等装备保值,不会出现任何的贬值情况。

  Q5、如今的关宁校场除了玩法单一以外,双方强弱分配不平衡、挂机者众多等现象也被玩家所诟病,那么新推出的古墓模式将如何解决这些问题?另外是否考虑开放全日战场,给PK狂玩家一个享受乐趣的好去处?

  A5:这就是我们加入古墓战场的原因考虑。关宁战场投放有一段时间了,玩的时间长了会觉得单一,所以,我们会丰富关宁战场的形式,僵尸战场是关宁的形式之一。在僵尸战场之后,我们会有更新的关宁战场形式投放。除此之外,这里还可以透露一下最新的开发内容,目前的关宁战场是在副本里进行,我们还会开放不在副本里进行的战场,即在野外场景进行的战场。

  关于战场的平衡性问题,关宁战场我们是按照玩家的综合能力随机分配在两个阵营,整体来讲两边能力接近,但有时候会出现这样的情况:在双方对冲过后,一方被冲散,而另一方比较集中所以很强大,散的一方可能有些玩家会丧失信心开始挂机,所以可能会出现一些一边倒的情况;我们现在也在考虑具体的解决方案,如增加一些道具,在野外或战场里可以捡到的道具,使散的一方快速集中起来,这样,他们还会有信心和机会与另一方进行对抗。

  关于野外战场,目前暂时不考虑全天开放,因为还有很多玩家需要在野外照妖、挖宝等活动。我们会把野外战场的开放时间相对集中一些,希望更多的玩家在同一时间来参与活动。制作野外战场的目的是为了满足那些更多倾向于PVP玩家的需求,可能PVE经验玩法他们玩腻了,想更多的享受PVP带来的乐趣,我们觉得这也是玩家的一种需求,所以开发野外战场。

  Q6、最后请您对一直以来大力支持《倩女幽魂》的广大玩家说几句想说的线:感谢叶子猪的广大倩女玩家们,因为你们的支持,倩女才会有这样的成绩,你们的支持是我们的动力,欢迎你们多提意见,正是因为你们的意见,我们的游戏才会不断的改进,越来越好越来越完善,谢谢大家!

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