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公然造反老雷火、说亲哥经验不足逆水寒手游花64亿做出了啥?

作者:小编    发布时间:2022-07-31 13:46:50

  要说最近游戏圈闹腾最欢的游戏,当属网易新游《逆水寒手游》莫属了,自从5月曝光初始,几乎是三天来小浪,每周刮大狼,从开口要学原神模式做开放世界、到高举不氪金大旗、再到要学遍市面上所有优秀作品,种种惊爆眼球、离经叛道的操作,让消沉已久的游戏圈又看到了生机。

  但这股”生机“仿佛还带着点呛味,譬如在各种夸海口的过程中,竟还扬言要和自己的老爸雷火划清界限,要推翻雷火自身的调性,做一款颠覆MMO的开放世界手游出来,同时还拿走了6.4个亿,整整做了2年,才做了70%?造反也就得了还差点把”老爸“拖垮。

  不过毕竟是自己的老爸,怎么闹腾都是自己的娃,你也没法拿它怎么办。但天生闹腾的性子怎么改呢?前些日子《逆水寒》手游还直接锐评暴毙的韩国游戏,并出具了“8大死因调查“表示自己绝对不会那么做的骚操作,又看懵了整个游戏圈。不过这个事情就没那么好收手了,毕竟虽然只是动动嘴皮子,那也是别家孩子呀,于是逆水寒手游就收到了老爸的黄牌警告。

  不过还没消停几天,《逆水寒》手游又开始了,不是不让我说别人吗,那我拿自己的亲哥开刀找原因总行了吧,于是已经上线了四周年的大哥《逆水寒》就被他公然拉出来点评了,再一次让吃瓜群众看傻了眼。

  要知道《逆水寒》手游之所以能从老爸那边拿来6.4亿元的研发资金,很大程度上是因为有大哥《逆水寒》端游的出色表现打下的根基。网易爸爸给了钱搞研发,用着亲哥的技术,居然还公开坦白人家痛处,这真是“兄友弟恭“的神级操作了。所以到底《逆水寒》手游用着6.4亿做了个啥,能让他有底气这么”任性胡来“呢?咱们这就来盘一盘。

  今日《逆水寒》手游发文《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》,其中一针见血的指出之所以端游给了玩家“有矿“才能玩的印象,是因为开发组的经验不足,忽略了玩家们对于极品装备的热情、在氪金方面的实力以及打造装备时候的创造力。

  据《逆水寒》手游“爱搞事“的公众号透露,在端游研发过程中,策划们很天真的以为神豪玩家追求每件装备上拥有一条顶级词条就足够了,但是王思聪,PDD等一众神豪的出现,让游戏中的极品装备直接成为了高不可攀的奢侈品,影响了许多玩家的游戏体验不说,也彻底打破了策划的幻想。

  而手游则将会吸取亲哥端游的教训,将装备系统从底层逻辑开始重新制作。《逆水寒》手游制作组表示,虽然游戏将会保留词条系统,但是会更加多元化,避免玩家对于单一组合的过分追求。

  其次,词条的提升将主要针对技能以及武术套路而非单纯的数值,并且所谓的极品装备也会有上限,与普通装备之间不会存在巨大的鸿沟。

  关于获取方式本次制作组没有透露过多细节,但是也明确的表示将会降低锻造门槛,并且通过“将神功还给江湖“的方式,让玩家在游戏的过程中通过更有趣的方式获取装备,从而更加享受获取装备的过程。

  总的来说,《逆水寒》手游制作组希望能够彻底解决游戏中极品装备堪比奢侈品的不正常风气,让玩家通过更加轻松多样的玩法享受游戏的过程,而非单纯的追求所谓极品装备和数值的变强,真正做到人人都能获取符合自己玩法偏好的极品装备。

  装备系统的颠覆也呼应了之前制作组高调的“不氪金,不逼氪“宣言。之前宣布游戏不氪金的时候就讲过,《逆水寒》手游不卖数值,而是将通行证和游戏内的时装作为收入的核心。还首创了元宇宙广告植入方式,通过在游戏内植入广告的方式来获取收益,做到所谓”羊毛出在牛身上“,最终给玩家一个不氪金、不逼氪的游戏环境。

  大刀阔斧的颠覆装备和氪金系统的同时,《逆水寒》手游在游戏品质上也毫不马虎。这一点从游戏的实机演示就不难发现。单就技术层面来说,全局动态光照、体积云以及光线追踪这些端游和主机游戏才会加入的技术特征都被制作组加入到了《逆水寒》手游之中。

  更别提制作组还直白的表示要从15款3A大作身上学习核心玩法,虽然饼不小,但也的确令人期待。

  从目前的信息来看《逆水寒》手游的确有挑战传统手游套路的决心,甚至不惜把老雷火和亲哥《逆水寒》端游拿来批斗。虽然游戏还未上线,但是这股子冲劲儿还是挺让人钦佩的。对于这样一款离经叛道的游戏,你期待么?返回搜狐,查看更多

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